文章編號:83時間:2025-01-06人氣:
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【網易科技5月24日報道】近日,網易科技《》沙龍活動正式舉行,本場活動以《aigc重塑內容生產力》為主題,匯聚了知名創業者、投資人以及證券分析。其中,一覽科技創始人帶來現場分享,主題為《AIGC為內容行業帶來革命性變革》,現場反響熱烈。
“未來5年內,RGC就會實現并成為主流。”2018年世界互聯網大會上,一覽科技創始人 兼CEO羅江春就提出預測。如今回望,未來已來。身處當下AIGC變革浪潮中,作為視頻行業AIGC實踐的先行者,羅江春會有什么新的感受?又會給出怎樣的預測?
從2000年入局,到2005年創辦風行,再到2017年成立一覽科技,羅江春一路見證視頻生產方式從PGC、UGC、RGC進階到如今的AIGC。腳本、素材、剪輯和后期被他視為生產視頻的三要素。
基于此,2023年,一覽科技推出業界首個基于大模型的“文本+圖片+虛擬人”視頻AIGC工作流。同時,在一覽運營寶“AI編劇”輔助下,《蝶羽游戲》劇集前期劇本也已完成,預計年內開機。
羅江春觀察到,視頻正從娛樂向商用進化。一些企業有著商用視頻的需求,他們希望能通過視頻連接用戶和消費產品,將視頻嵌入到其app或小程序中,實現用戶觸達,創造營收。
羅江春形容如今AIGC產業的盛況為“渡,百舸爭流”。面向未來,什么樣的產品能夠勝出?他將AIGC產品勝出所必須具備的四個要素概括為“四有”。
第1, 有場景。具體的使用場景,即產品能夠在實際應用場景中得到驗證和證明。
第二,有數據。充足的數據積累,包括足夠多的素材、標注、用戶等數據。
第三,有用戶。持續的用戶使用和反饋能夠幫助不斷改進產品,提高用戶體驗。
第四,有。相對完整的產業鏈使得產品能夠在一個閉環里實現商業邏輯,不必過分依賴他人。
和五年前一樣,如今羅江春再次提出預測。他認為,AIGC將產生深遠的影響。
一方面,視頻內容質量將大幅提升,從業人數也會增加,但與此同時賺到錢的人則會變少。另一方面,新的內容和分發渠道也將出現,包括虛擬現實的無縫多模態切換等。此外,新的內容消費場景也將出現,游戲和電影之間的邊界也將變得更加模糊。
談到中國如何創造出自己AI方面的偉大產品。“Think Big! Think Crazy!”羅江春用這句話勉勵所有從業者。(袁寧)
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